Egonomy
2〜4人 | 30分哲学者たちが集うシンポジウム。白熱する議論のすき間を狙って知識をひけらかし、エゴを満タンにしてから帰りましょう。
内容物
人数マーク議題数字
主張カード ×40

議題テーブル ×3

トロフィー
() ×9

サマリー
カード ×4

スタートプレイヤー
カード ×1
準備
- いちばんエゴが控えめな人がスタートプレイヤーカードを受け取ります。
- 3枚の議題テーブルを、白アイコン面を上にして中央に置きます。
- プレイ人数に応じたマークの付いた主張カードを箱に戻します。
2人 ➔
と
を戻す
3人 ➔
を戻す
4人 ➔ 何も戻さない
人数マーク - 主張カードをシャッフルし、すべて均等に配って各自の手札にします。
2人 ➔ 配る前に1枚をランダムに裏向きで捨てる
3〜4人 ➔ 何も捨てない
目的
✦(エゴ)をできるだけ多く獲得し、手札はできるだけ少なく残しましょう。
手番
スタートプレイヤーカードを持つ人から始め、時計回りに進めます。手番では5つのアクションのうち1つを必ず行います(ちゃぶ台返しモードでは6つ)。パスはできません。
戯言
カード1枚を、その議題と一致する空の議題テーブルに出します。
1枚だけのカードの上に、1枚だけのカードを出すことはできません。
一蹴
カードがちょうど1枚の議題テーブルから、そのカードを取って ✦ として獲得します。
反論
2枚か3枚の連番を議題テーブルに出します。
連番
連番とは、数字が連続した2枚か3枚のカードのことです。
✓ ,
✗ ,
,
,
- 連番のうち少なくとも1枚の主張カードが、その議題テーブルと一致していなければなりません。
- 出した連番で、その場を必ず論破しなければなりません。
論破するには
- 空のテーブルには必ず勝てます。
- 数字に関係なく、枚数が多いほうが勝ちます。
- 枚数が同じなら、数字の大きい連番が勝ちます。
は詭弁と呼ばれます。上のルールに加えて、
にも勝ちます。(
も上のルールどおり
に勝ちます。)
決して
勝ち負けしない
(戯言)

- 勝ったカードがあれば獲得し、裏向きで自分の前に置いて ✦ とします。1枚につき1 ✦ です。
- 出したカードは、その議題テーブルに残ります。
- 出したカードがすべて同じ議題なら、
(勢い)を得ます。
勢い 
を得たら、すぐにもう1回アクションを必ず行います。同じアクションでもかまいません。
は条件を再び満たしても、1手番に1回だけしか得られません。
を得る方法は3つあります。
- 同じ議題のカードだけで反論する。
- 拝聴する。
3〜4人プレイのみ。 - ちゃぶ台返しする。
ちゃぶ台返しモードのみ。
拝聴
カードが2枚以上ある議題テーブルから1枚を手札に加え、残りは表向きで捨てます。
3〜4人プレイのみ。 を得ます。
水に流す
同じ数字のカード2枚以上を、手札から捨て札の山に表向きで捨てます。
例: を捨てる。議題は関係ありません。ただし
と
を1回の水に流すでまとめて捨てることはできません。
手番の例
アクション 1/2

- あなたの手番です。手札は
と
で、すべて同じ議題です。
を議題テーブルに出します。2枚とも同じ議題なので、
を得ます。
アクション 2/2

を使って、同じ議題テーブルに
を出します。
- 自分の
に勝つので、それを ✦ として獲得します。
も同じ議題ですが、
は1手番に1回しか得られないので、手番は終わりです。
ラウンド終了
誰かの手札がなくなったら、そのラウンドはただちに終了します。
言いそびれた反論ほど、悔しいものはありません。手札に残ったカード1枚につき1 ✦ を失います。 そのあと、残った ✦ を比べます。
- 1位は2
(トロフィー)、2位は1
を獲得し、それ以外は何ももらえません。
- このラウンドの最下位が、次のスタートプレイヤーです。その人にスタートプレイヤーカードを渡します。
- トロフィーはそのまま持っておきます。主張カードをすべて集め、準備の手順4をもう一度行います。
同点の場合は、手札に残ったカードの数字の合計が小さい人が上位です。それでも同点なら、スタートプレイヤーから時計回りに遠い人が上位です。
ゲーム終了
3ラウンド遊ぶか、誰かが4 を集めたら終了です。
がいちばん多い人の勝ちです。同点なら、最終ラウンドの順位が上の人が勝ちます。
その他のルール
ほかのプレイヤーは、あなたの ✦ と手札の主張カードの枚数をいつでも数えられますが、カードの表を見ることはできません。
表向きの捨て札は、誰でもいつでも見られます。
ちゃぶ台返しモード
議論で負けそう? だったら、ちゃぶ台ごとひっくり返して話題を変えてしまいましょう。基本ルールに慣れたら、この新しいアクションを加えて遊んでみてください。
ちゃぶ台返し
カードがちょうど3枚ある議題テーブルを裏返し、その主張カードを捨てて を得ます。

議題が変わる
同じ手番のうちに、裏返したばかりのテーブルにカードを出すこともできます。このモードではラウンド終了のルールが2つ加わります。
ラウンド終了:ちゃぶ台返しモード
基本のラウンド終了に、次のルールを加えます。
- アクションを行わなければならないのに行えない場合も(
を得たあとであっても)、ラウンドはただちに終了します。
- 裏返した議題テーブルは、次のラウンドを始める前に白アイコン面に戻します。
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